Más Allá de la Valentía | Yu-Gi-Oh! - Caja c/Carta Token
Descripción
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Más allá de la Valentía
Release Date: 8 October 2026
¿Quién es el más valiente entre los valientes?
¿El más valiente entre los valientes? ¿El Duelista dispuesto a arriesgarlo todo a una tirada de dados, a una moneda lanzada al aire o a una tirada en la ruleta? Pues Joey Wheeler, ¿quién si no? Y llega un nuevo rediseño de las cartas favoritas de Joey para Más allá de la Valentía.

¡Las nuevas cartas de Joey giran en torno a la mágica Mago del Tiempo Oscuro! Esta carta rinde homenaje a los Duelos más valerosos de Joey contra Rex, Mai, Bonz, Espa Roba, Mako y Odion. La propia Mago del Tiempo Oscuro es una carta Mágica de Juego Rápido con dos efectos. Puedes elegir un efecto al activarla: ¡uno es seguro y el otro, arriesgado!
- El primer efecto añade otra carta de tu Deck a tu mano que menciona Mago del Tiempo Oscuro (es decir, ¡Guerrero Pantera Viento Veloz, Dragón del Aligátor Caballero, Jinzo – Golpeador Energético, Pescador de Leyenda, Dado Grácil de Cráneo, Scapegoats Adormilados, Ladrón de Tumbas Insensato, o Caja Reversa!). Luego, durante la End Phase, Mago del Tiempo Oscuro retrocede en el tiempo, aunque solo para sí, para devolver una Mago del Tiempo Oscuro desde tu Cementerio a tu mano.
- El segundo efecto Invoca a la chica preferida de Joey, ¡la mismísima Dama de la Fortuna! Lanzarás una moneda y, si ganas, destruirás todos los monstruos de tu adversario y le infligirás un daño equivalente a la mitad de los Puntos de Ataque originales combinados de esos monstruos. Si pierdes en el lanzamiento de moneda, serán tus monstruos los destruidos (aunque, por el lado bueno, tú no sufrirás daño). Dado que Mago del Tiempo Oscuro es una Mágica de Juego Rápido, esto se puede hacer en el turno de cualquier jugador, por lo que, si estás en situación apurada, ¡más te vale que te la juegues a todo o nada!
- (Como bonificación extra, si cualquier monstruo es destruido por Mago del Tiempo Oscuro, ¡puedes Sacrificar un monstruo en el campo de cualquier jugador para Invocar de Modo Especial el nuevo Monstruo de Fusión Dragón Negro de Ojos Rojos Superadodesde tu Deck Extra! Así que, incluso si pierdes el lanzamiento de la moneda, aún puedes poner en juego a este coloso con ATK 3400. Es inmune a los efectos activados de monstruos y Cartas Mágicas de tu adversario, e Invoca de Modo Especial cualquier monstruo de Nivel 8 o inferior desde tu mano o Cementerio).

Aster Phoenix es otro Duelista famoso por su valentía: vengó a su padre y le dio de su propia medicina a su mentor. Más allá de la Valentía trae cartas de “HÉROE del Destino” rediseñadas que puedes añadir a tu Deck.

- HÉROE del Destino – Doom Overlord sigue desterrando a un monstruo del adversario, pero también toma “Prisión de la Torre del Reloj” o la nueva Ciudad Oscura a Medianoche de tu Deck.
- HÉROE del Destino – Destro-Dogma se puede Invocar de Modo Especial (con 3400 ATK) desde tu mano o Cementerio y, si activas su efecto, tu adversario sufre 2000 de daño en la siguiente Standby Phase. Asimismo, si tu adversario activa una carta o efecto, puedes Invocar por Fusión un monstruo de OSCURIDAD o Guerrero usando materiales de tu mano, campo y/o Cementerio.
- HÉROE del Destino – Dreadnought Master añade dos cartas de tu Deck a tu mano que sean (o mencionen a) algún HÉROE del Destino. Su “?” ATK pasa a ser el ATK original total de todos los monstruos de “HÉROE del Destino” en tu campo y Cementerio.
Así que, si Aster Phoenix es tu tipo, ¡Más allá de la Valentía cubre tus necesidades!
Descubre los secretos de los océanos más profundos, ¡el antiguo vínculo entre Atlantis y Dédalo!

- Atlántida, Ciudad del Dragón Marino reduce en 1 todos los Niveles de los monstruos, tanto en las manos de los jugadores como en los campos, ¡para fastidiar los planes de Invocación de tu adversario con su Deck Extra! Esta carta Mágica de Campo también te permite Invocar por Enlace Azure Ocean Azure Dragón Señor de Océano – Furia Neo-Dédalo o Levia-Dragoon – Dédalo por un material menos de lo normal. Atlantis también puede alzarse desde debajo de las olas una y otra vez, ¡devolviéndose del campo a tu Cementerio!
- Azure Dragón Señor de Océano – Furia Neo-Dédalo puede Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio hasta tres monstruos que mencionen Atlantis.
- Levia-Dragoon – Daedalus Invoca de Modo Especial directamente desde tu Deck un monstruo que mencione Atlantis.
Además, el nombre de todas estas cartas (salvo la propia Atlantis) pasa a ser “Umi” mientras estén en el campo. Y cada una te deja hacer cosas distintas con tus cartas “Umi” (¡que son todas!).
- El nombre de Azure Dragón Señor de Océano – Furia Neo-Dédalo se convierte en “Umi” y puedes mandar una “Umi” al Cementerio para enviar allí todas las cartas en el campo que no sean “Umi”.
- El nombre deLevia-Dragoon – Dédalo se convierte en “Umi” y puedes enviar una “Umi” al Cementerio para hacer que tu adversario reinicie su mano.
- Y el nombre de la carta rediseñada Levia-Dragón de Atlántida – Dédalo se convierte en “Umi” y te permite intercambiar hasta tres “Umi” que controles por tres cartas de tu Deck que mencionen Atlantis, ¡destruyendo luego cualquier carta presente en el campo!
- Hay tres monstruos que se convierten en “Umi” y mencionan Atlantis (además de la carta Mágica Continua Advenimiento de Atlántida), así que tendrás muchas “Umi” con las que inundar el campo.

¡Arrastra a tus enemigos por Ashtrashen – Puerta a los Mundos Más Allá y asédialos con Trampas terroríficas! Invoca los monstruos de “Ashtra” mostrando a tu adversario una de tus cartas boca abajo y devolviéndola a tu mano (o Deck Extra). Ahora bien, si se trataba de una Mágica o Trampa, puedes ponerla otra vez boca abajo. ¡Puedes llevar todas las Trampas más devastadoras que poseas y usarlas con implacable eficacia en este Deck!
Si una de tus Trampas no es lo que necesitas en ese momento, usa Akasuna el Ashtra de Batalla para enviarla al Cementerio y poner boca abajo todos los monstruos de tu adversario (asimismo, además de sus efectos principales, se puede Invocar cada Trampa “Ashtra” como un monstruo de Tipo Cantante, ¡lo que te ofrece un montón de opciones estratégicas!).
Entre la furia encendida de Susanoo Ashtraja y la fría precisión de Mikumari-no-Mikoto Ashtraya, ¡ninguna carta está a salvo de los Monstruos de Sincronía de este tema! Destierra las cartas de Trampa de tu adversario en masa o selecciona una carta que te cause problemas y envíala al Cementerio al mismo tiempo que buscas y colocas más cartas de Trampa para confundir a tu adversario.
Puedes potenciar la estrategia “Ashtra” —y cualquier estrategia basada en Trampas— con Audhumla, Progenitora de la Extensión Helada. Mientras haya cuatro o más cartas en el campo, puedes Invocar a Audhumla y ¡cambiar hasta dos Mágicas/Trampas que no necesites por nuevos robos! Este efecto funciona aún mejor en estrategias con monstruos de AGUA, ya que obtienes una Invocación Especial adicional de un monstruo de AGUA cuando lo haces. Y si quieres asegurarte por completo de que tus Trampas permanezcan en su sitio hasta que las necesites, ¡pon a Audhumla boca abajo para proteger tus cartas boca abajo de ser seleccionadas y destruidas durante ese turno! (Como extra, esta carta de estreno mundial viene con una versión de arte extendido).

Hablando de cartas de estreno mundial, ¿esa es un… rey GRIS? ¡No parece importarle de qué lado del campo esté!

Por último, Más allá de la Valentía tiene unas cuantas cartas para rellenar los huecos de algunos Decks ya existentes. Busca Verre, la Criada de Endimión para que forme pareja con Regulus, el Príncipe de Endimión de Batallas de Leyenda: Galería Gloriosa. Añade Cappello de la Compañía de Payasos a tu Deck “de la Compañía de Payasos” de Dominio Abrasador, o mete Predaplanta Temeradiablo en las cartas “Predaplanta” de Dominio Abrasador.
Más allá de la Valentía contiene:
10 Raras Secretas
14 Ultra Raras
26 Súper Raras
50 Comunes
5 cartas disponibles como Ultra Raras y Raras Luz Estelar con arte extendido
20 cartas adicionales disponibles como Raras Luz Estelar
*Los contenidos y los nombres del lote están sujetos a cambios
Nombre, diseño y contenidos sujetos a cambios.
